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	<title>Comentários sobre Tecnologia em Jogos Digitais</title>
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	<description>Modelagem 3D, Programação e Games</description>
	<lastBuildDate>Wed, 25 Jul 2012 23:01:30 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Comentário sobre Programando em C: Acrescentando um Cron&#244;metro para Medir o Tempo e Verificar a Performance do seu C&#243;digo &#124; Programação por Anna</title>
		<link>http://www.pro4games.com.br/618/programando-em-c-acrescentando-um-cronmetro-para-medir-o-tempo-e-verificar-a-performance-do-seu-cdigo#comment-67</link>
		<dc:creator>Anna</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jul 2012 23:01:30 +0000</pubDate>
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		<description>Muito obrigada! Ajudou bastante!

Abraços  :grin:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muito obrigada! Ajudou bastante!</p>
<p>Abraços  <img src='http://www.pro4games.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':grin:' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Livro em PDF: &#8220;Ludificador&#8221;, Escrito por Vicente &#8220;Vince&#8221; Martin Mastrocola &#124; Game Design por Filipe</title>
		<link>http://www.pro4games.com.br/2279/livro-em-pdf-o-ludificador-escrito-por-vicente-vince-martin-mastrocola#comment-61</link>
		<dc:creator>Filipe</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jul 2012 18:56:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.pro4games.com.br/?p=2279#comment-61</guid>
		<description>Muito bom! &quot;Zerei&quot; o livro sem salvar!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muito bom! &#8220;Zerei&#8221; o livro sem salvar!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Desafios (1) Consiga Mais Pontos e Ganhe uma Mesa Digitalizadora Wacom Bamboo 470 &#124; Notícias por Admin</title>
		<link>http://www.pro4games.com.br/2116/desafios-1-consiga-mais-pontos-e-ganhe-uma-mesa-digitalizadora-wacom-bamboo-470#comment-49</link>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Jun 2012 20:06:41 +0000</pubDate>
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		<description>Parabéns Ashirogi, você levou a tablet :).
Já recebi seu e-mail e vou postar a mercadoria na segunda-feira.
Muito obrigado por participar.

Daniel cardoso Tavares</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Parabéns Ashirogi, você levou a tablet <img src='http://www.pro4games.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .<br />
Já recebi seu e-mail e vou postar a mercadoria na segunda-feira.<br />
Muito obrigado por participar.</p>
<p>Daniel cardoso Tavares</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Tributo ao Team Fortress de Raiz: A Experi&#234;ncia do Quake World Team Fortress (QWTF) &#124; Game Design por Para Refletir (193) There is no Middle Ground &#124; Política Externa Brasileira</title>
		<link>http://www.pro4games.com.br/2360/tributo-ao-team-fortress-de-raiz-a-experincia-do-quake-world-team-fortress-qwtf#comment-47</link>
		<dc:creator>Para Refletir (193) There is no Middle Ground &#124; Política Externa Brasileira</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 May 2012 00:22:25 +0000</pubDate>
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		<description>[...] postei este tópico aqui (http://www.pro4games.com.br/2360 ) e uma das músicas do vídeo&#160; é essa da primeira coluna. Após quase 1 hora buscando*, [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] postei este tópico aqui (<a href="http://www.pro4games.com.br/2360" rel="nofollow">http://www.pro4games.com.br/2360</a> ) e uma das músicas do vídeo&#160; é essa da primeira coluna. Após quase 1 hora buscando*, [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre The Economist: Impressoras 3D Iniciam a Terceira Revolu&#231;&#227;o Industrial (Shapeways.com e Quirky.com) &#124; Negócios por Derrubando Fal&#225;cias: O Mito da Falta de Qualidade na Produ&#231;&#227;o Comunista + Economia Planificada e a Terceira Revolu&#231;&#227;o Industrial &#124; Política Externa Brasileira</title>
		<link>http://www.pro4games.com.br/2243/the-economist-impressoras-3d-iniciam-a-terceira-revoluo-industrial-shapeways-com-e-quirky-com#comment-46</link>
		<dc:creator>Derrubando Fal&#225;cias: O Mito da Falta de Qualidade na Produ&#231;&#227;o Comunista + Economia Planificada e a Terceira Revolu&#231;&#227;o Industrial &#124; Política Externa Brasileira</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 May 2012 00:52:44 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Revolução Industrial” surge como consequência de vídeo publicado pela The Economist e que eu divulguei no meu outro site (no qual escrevo com muito menor empolgação que este: eu literalmente nasci para fazer isso aqui [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Revolução Industrial” surge como consequência de vídeo publicado pela The Economist e que eu divulguei no meu outro site (no qual escrevo com muito menor empolgação que este: eu literalmente nasci para fazer isso aqui [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Das Antigas, mas Com Qualidade: T4C &#8211; The 4Th Coming por Família ColosseumT4C</title>
		<link>http://www.pro4games.com.br/2211/das-antigas-mas-com-qualidade-abre-novo-servidor-gratuito-de-t4c-the-4th-coming-no-brasil#comment-42</link>
		<dc:creator>Família ColosseumT4C</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 20:35:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.pro4games.com.br/?p=2211#comment-42</guid>
		<description>Olá Daniel, tudo certo?

Obrigado por sugerir nosso servidor! Ainda estamos no início, porém nossa base de jogadores só tem a aumentar...

ColosseumT4C é um servidor para aqueles que sentem saudade do bom e velho T4C, sem novas ilhas ou itens adicionais que acabam desbalanceando o jogo e as classes em si. No momento, o XP Rate está em 3x para um jogo mais agradável e sem muito &quot;grind&quot;. Novos personagens também começam com um &quot;Starter Pack&quot;, facilitando o início da aventura.

Estamos abertos à sugestões e felizes em dar continuidade a um dos melhores MMORPG de todos os tempos!

Venha nos visitar (Em breve com domínio próprio)

Obrigado à todos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Daniel, tudo certo?</p>
<p>Obrigado por sugerir nosso servidor! Ainda estamos no início, porém nossa base de jogadores só tem a aumentar&#8230;</p>
<p>ColosseumT4C é um servidor para aqueles que sentem saudade do bom e velho T4C, sem novas ilhas ou itens adicionais que acabam desbalanceando o jogo e as classes em si. No momento, o XP Rate está em 3x para um jogo mais agradável e sem muito &#8220;grind&#8221;. Novos personagens também começam com um &#8220;Starter Pack&#8221;, facilitando o início da aventura.</p>
<p>Estamos abertos à sugestões e felizes em dar continuidade a um dos melhores MMORPG de todos os tempos!</p>
<p>Venha nos visitar (Em breve com domínio próprio)</p>
<p>Obrigado à todos!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre M&#250;sicas em Jogos (1) &#8211; The 4th Coming (T4C) Dark Theme Music por Colosseum T4C</title>
		<link>http://www.pro4games.com.br/14/msica-em-jogos-1-the-4th-coming-t4c-dark-theme-music#comment-40</link>
		<dc:creator>Colosseum T4C</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 18:12:01 +0000</pubDate>
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		<description>Olá pessoal, tudo certo?

Jogou The 4th Coming em sua época de ouro? Então sabe do que estou falando..

Convido para conhecer o novo servidor brasileiro de T4C, 100% gratuito e sério:

Colosseum T4C

Servidor old-school, sem ilhas extras ou add-ons desnecessários. Focado em PVP/RP.

XP Melhorado para um jogo mais ativo, sem ficar horas xpando. Seraph: 2x

Client v1.61

Website com guild system, offline mule, online players etc.

Venha conhecer e jogar conosco! 

Acesse: colosseumt4c-servegame-com (alterado pela Administração)

Obrigado!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá pessoal, tudo certo?</p>
<p>Jogou The 4th Coming em sua época de ouro? Então sabe do que estou falando..</p>
<p>Convido para conhecer o novo servidor brasileiro de T4C, 100% gratuito e sério:</p>
<p>Colosseum T4C</p>
<p>Servidor old-school, sem ilhas extras ou add-ons desnecessários. Focado em PVP/RP.</p>
<p>XP Melhorado para um jogo mais ativo, sem ficar horas xpando. Seraph: 2x</p>
<p>Client v1.61</p>
<p>Website com guild system, offline mule, online players etc.</p>
<p>Venha conhecer e jogar conosco! </p>
<p>Acesse: colosseumt4c-servegame-com (alterado pela Administração)</p>
<p>Obrigado!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Programando em C++: Using Namespace STD ou N&#227;o? &#124; Programação por Admin</title>
		<link>http://www.pro4games.com.br/2152/programando-em-c-using-namespace-std-ou-no#comment-39</link>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 01:12:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.pro4games.com.br/?p=2152#comment-39</guid>
		<description>Olá Carlos,

Eu antes utilizava namespaces, como você deve saber, mas mudei meu proceder a partir deste post:
http://www.pro4games.com.br/2152/programando-em-c-using-namespace-std-ou-no

No fim, acaba sendo bem complicado escolher qual a melhor forma.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Carlos,</p>
<p>Eu antes utilizava namespaces, como você deve saber, mas mudei meu proceder a partir deste post:<br />
<a href="http://www.pro4games.com.br/2152/programando-em-c-using-namespace-std-ou-no" rel="nofollow">http://www.pro4games.com.br/2152/programando-em-c-using-namespace-std-ou-no</a></p>
<p>No fim, acaba sendo bem complicado escolher qual a melhor forma.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Programando em C++: Using Namespace STD ou N&#227;o? &#124; Programação por Carlos</title>
		<link>http://www.pro4games.com.br/2152/programando-em-c-using-namespace-std-ou-no#comment-38</link>
		<dc:creator>Carlos</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Apr 2012 00:56:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.pro4games.com.br/?p=2152#comment-38</guid>
		<description>Olá Daniel,

acredito que uma forma abreviada na escrita do código muitas vezes pode ajudar na legibilidade. Podemos  também utilizar a diretiva “using” sem especificar o “namespace” todo e somente aquilo que desejamos utilizar deste sendo esta uma forma mais segura.

#include 
 
using std::cout;
using std::endl;
 
int main()
{
    cout &lt;&lt; &quot;Olá mundo!&quot; &lt;&lt; endl;
    return 0;    
}</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá Daniel,</p>
<p>acredito que uma forma abreviada na escrita do código muitas vezes pode ajudar na legibilidade. Podemos  também utilizar a diretiva “using” sem especificar o “namespace” todo e somente aquilo que desejamos utilizar deste sendo esta uma forma mais segura.</p>
<p>#include </p>
<p>using std::cout;<br />
using std::endl;</p>
<p>int main()<br />
{<br />
    cout &lt;&lt; &quot;Olá mundo!&quot; &lt;&lt; endl;<br />
    return 0;<br />
}</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comentário sobre Palestras (88) Will Wright: O Que &#233; Game Design? &#124; Game Design por Pensamentos (1) Will Wright: O que S&#227;o Jogos? &#124; Game Design &#124; Tecnologia em Jogos Digitais</title>
		<link>http://www.pro4games.com.br/2192/palestras-88-will-wright-o-que-game-design#comment-37</link>
		<dc:creator>Pensamentos (1) Will Wright: O que S&#227;o Jogos? &#124; Game Design &#124; Tecnologia em Jogos Digitais</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 21:29:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.pro4games.com.br/?p=2192#comment-37</guid>
		<description>[...] WordPress Planet                Vagas de Emprego em Jogos Digitais                           &#171; Palestras (88) Will Wright: O Que &#233; Game Design? [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] WordPress Planet                Vagas de Emprego em <a title="Jogos" href="http://www.pro4games.com.br/category/jogos-digitais">Jogos</a> Digitais                           &laquo; Palestras (88) Will Wright: O Que &eacute; <a title="Game Design" href="http://www.pro4games.com.br/category/game-design-projeto-de-jogo">Game Design</a>? [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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