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Vagas de Emprego em Jogos Digitais

Monthly Archives: junho 2012

CGSociety Inicia Curso de Python Para MAYA no dia 25 Deste Mês de Junho | Modelagem/Animação 3D

Por Daniel Cardoso Tavares

 

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Olá a todos,

gostaria de indicar o curso que a CGSociety estará iniciando neste dia 25 de junho sobre Python para MAYA. Trata-se de uma linguagem de programação, ensinada desde o início, para leigos, que (também) serve para programar dentro do MAYA. Isso não é importante apenas para programadores, mas também para artistas “avançados”, como os que fazem nossa graduação e que aprendem também a programar.

O curso custa USD 599,00, algo em torno de  R$ 1200,00.

O curso tem duração de 8 semanas, online, e será ministrado pelo professor Shaun Friedberg, que entre suas proesas tem os seguintes créditos:

The Hobbit: Part 1
X-Men: First Class
Rise of the Apes
The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn
Gulliver’s Travels
Predators
The A-Team
Avatar

 

Esquema semana a semana:

Week One: Introduction to Python in Maya
In week one, we’ll talk s little about what Python is and what we can do with it, in and outside of Maya. We will also learn how to fish for information in the Python docs, Maya docs, and online. The majority of examples will be executed inside Maya where we will also walk through setting up a development environment.

  • 1. Introduction to the course and what to expect
  • 2. What Is Python and what can we do with it
  • 3. How to run and source Python scripts from within Maya
  • 4. Getting to know the docs for Python both in Maya and on-line
  • 5. Helpful commands; dir(), help(), type()
  • 6. How to Set Up an IDE (Interactive Development Environment) or Script Editor
  • 7. Basic Maya Commands

Assignments this week – Get an IDE or script editor plugged into Maya, install software: Python, Ipython, Java (depending on your IDE) Due this week. Workload: around one hour.

Week Two: Python Anatomy 101
It’s important to understand a few core concepts before we get bogged down. Week two will be driven by examples inside Maya involving manipulating and creating geometry, basic file handling and more. Shaun will introduce commenting, doc strings and the importance of making your code readable, and quickly cover the Zen of Python, along with a few of my Shaun’s own words to code by.

  • 1. Variables
  • 2. Strings
  • 3. Numbers
  • 4. Lists
  • 5. Dictionaries
  • 6. Sets
  • 7. Logic
  • 8. Loops
  • 9. Commenting and Doc Strings
  • 10. The Zen Of Python
  • 11. Functions

Assignments this week – We will be covering a lot of ground and learning a lot of new Maya commands in the process. For your assignment this week, use what you have learned so far to write a script which will get and store information about mesh in your scene. i.e. faces, vertices, etc. Due this week. Workload: up to three hours.

Week Three: An introduction to Maya nodes and converting Mel to Python
A great way to learn Maya commands is to get feedback from the Mel script editor and convert them to Python. In week three we will talk about how Mel and Python are integrated into Maya, and some of the benefits of using Python over Mel and vice versa.

  • 1. How is Python implemented in Maya
  • 2. Converting Mel to Python
  • 3. Python vs. Mel (Why not just use Mel)
  • 4. How to call Mel from Python and Python from Mel

Assignments this week – You will be provided with a list of commands and a function to convert from Mel to Python. Due week four. Workload: up to four hours.

Week Four and Five: Useful Maya commands, and structuring re-usable code
Up to this point we have covered isolated scripting while learning a lot of the basics. In week four you’ll learn about getting and setting attributes and making sure you are querying the right node type, and other debugging tips, while adding to your repertoire of useful commands, and building reusable functions. In Week five, you’ll build on what you learned in Week four by adding levels of complexity to your calls. You will introduce options for randomizing values, and take it a step further by writing a spherically random function.

  • 1. Node types
  • 2. Random functions
  • 3. Getting and setting attributes, relatives, specific selections, etc.
  • 4. Writing our own simple version of the Mel sphrand command in Python
  • 5. Putting it all together into reusable code

Assignments this week – Write your own function to randomly edit a nodes transform attribute, either rotation, translation or scale, or randomly generate nodes in a given area. Due week five. Workload: up to five hours.

Week Six: Python and Xml
This week we will talk about using Xml to store and pass on data. We’ll discuss a few concepts regarding how to format and manage your xml. We will read and write xml files as well as build an Xml file which describes a Maya scene.

  • 1. What is Xml
  • 2. Which Python Module to use
  • 3. Parsing (reading) Xml
  • 4. Writing Xml
  • 5. Create an Xml file representing your Maya scene

Assignments this week – Write a Python script to write out an xml representation of your Maya scene. Due week seven. Workload: up to three hours.

Week Seven and Eight: GUI Building in Maya
In week seven we will review some of our options, commands and paradigms (basic design flow), and implement a few simple examples. Once we have the basics down, week eight will be about implementing more complex and production ready examples, along with some tricks of the trade.

  • 1. What are our options for building UI’s in Maya
  • 2. Layouts
  • 3. Controls
  • 4. Menus
  • 5. Putting it all together
  • 6. Making examples out of context, and just for fun
  • 7. More complex and production ready examples
  • 8. A few tricks of the trade

Assignment this week – Create a UI, however simple or complex. The emphasis on this project is the flow of your script not how fancy the functionality is. Due week eight. Workload: up to six hours.

Maiores informações: http://workshops.cgsociety.org/courseinfo.php?id=254&utm_source=facebook&utm_medium=facebookad&utm_campaign=frijun254

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Jogos Digitais no IESB (20) Seleção para Diretor de Tecnologia da Tormenta Studios: Fábrica de Jogos | Notícias

Seleção para Diretor de Tecnologia da Tormenta Studios: Fábrica de Jogos

Professor selecionador: Saulo Camarotti

Dia: Quinta-feira, 21/06/2012

Horário: 11:00

Local: Sala JB6

Levar portfólio de jogos e currículo.

Nota: Apenas para alunos do curso de Graduação Tecnológica em Jogos Digitais do IESB.

Disponibilidade de tempo: de segunda a sábado, 8h por dia.

Responsabilidades do Diretor de Tecnologia:

Art. 37. Compete ao Diretor de Tecnologia:

I. planejar e ministrar treinamentos nas áreas de gerenciamento de projetos, engenharia de software, programação (linguagens de programação de computadores) e utilização de engines de produção de jogos digitais (Unity 3D, Unreal Development Kit e outras);

II. criar plano de trabalho e decidir sobre técnicas e métodos para a integração dos subprodutos artísticos, produzidos pela Direção de Arte, e de programação dentro das engines;

III. acompanhar o trabalho dos programadores e garantir o maior nível possível de eficiência e eficácia, aplicando técnicas de controle de qualidade de software.

IV. em coordenação com a Diretoria de Arte, definir as regras do jogo.

V. zelar pela aplicação da estrutura interna da Direção de Tecnologia determinada pelo Regimento Interno.

VI. Outras funções delegadas pela Diretoria e pela Assembleia Geral.

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Conheça a Unreal Development Kit 4, Divulgada Durante a E3 2012 | Diversos

Por Daniel Cardoso Tavares
Fonte: https://www.facebook.com/felipe.hunterfox

A UDk divulgou vídeo explicativo de sua nova Engine, a UDK 4. Com um visual renovado e com um estilo de interação muito parecido com o bom e velho Unity. O nosso guia é o Technical Artist da Epic Games Alan Willard.
Confira no vídeo:

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Jogos Digitais no IESB (19) Seleção para Diretor Administrativo da Tormenta Studios: Fábrica de Jogos | Diversos

Seleção para Diretor Administrativo da Tormenta Studios: Fábrica de Jogos.

Professor selecionador: Kenniston Arraes https://www.facebook.com/kenniston.arraesbonfim

Sala: JB6 (a confirmar)

Nota: Apenas para alunos do curso de Graduação Tecnológica em Jogos Digitais do IESB.

Atenção: Os currículos devem ser entregues até quarta-feira via e-mail: kenniston@dynamic-light.com.br

Disponibilidade de tempo:
De segunda a sábado, entre 6 e 8 horas diárias fora do horário de aula.

Obrigações do Diretor Administrativo (de Acordo com Estatuto Aprovado no dia 04 de junho de 2012):

Art. 35. Compete ao Diretor Administrativo:
I. dirigir os serviços da secretaria em geral, inclusive o arquivo;
II. assinar correspondências e publicações da TORMENTA STUDIOS: FÁBRICA DE JOGOS, excetuando-se aquelas realizadas em website oficial da empresa;
III. zelar pela limpeza, vigilância e outros serviços da rotina administrativa;
IV. planejar e ministrar treinamentos na área administrativa;
V. coordenar e orientar os gestores administrativos;
VI. convocar e presidir reuniões técnicas da área;
VII. realizar o processo seletivo de novos associados, submetendo suas deliberações ao referendum da Diretoria;
VIII. matricular os associados, organizar e manter o cadastro atualizado;
IX. decidir sobre o resultado do estágio probatório;
X. receber e avaliar as justificativas de ausências a Assembleias e outras reuniões, cabendo recurso à Assembleia Geral;
XI. emitir os certificados de participação nos projetos;
XII. realizar, conjuntamente com os Diretores de cada área, a avaliação dos associados e de seus trabalhos;
XIII. analisar os pedidos de desligamento;
XIV. analisar, em conjunto com o Diretor Presidente e o Conselheiro Fiscal, a viabilidade financeira de cada projeto;
XV. redigir e divulgar a pauta das reuniões da Diretoria, das reuniões gerais e das Assembleias Gerais;
XVI. elaborar e divulgar as atas das reuniões da Diretoria, das reuniões gerais e das Assembleias Gerais;
XVII. manter a guarda e a escritura das atas e listas de presença;
XVIII. substituir o Diretor Presidente em suas faltas e impedimentos;
XIX. assinar cheques bancários, contratos, convênios e demais obrigações sociais, conjuntamente com o Diretor Presidente, e realizar pagamentos e recebimentos, quando por ele autorizados;
XX. arrecadar as taxas e contribuições para a TORMENTA STUDIOS: FÁBRICA DE JOGOS e responsabilizar-se por elas enquanto não lhes der o destino regulamentar;
XXI. fazer despesas para as quais tiver a devida autorização;
XXII. providenciar os Balancetes e os apresentar à Diretoria nas reuniões mensais;
XXIII. apresentar o Balanço Anual e outras demonstrações financeiras da TORMENTA STUDIOS: FÁBRICA DE JOGOS para a apreciação do Conselheiro Fiscal e da Assembleia Geral;
XXIV. dirigir e fiscalizar os trabalhos da tesouraria e da contabilidade;
XXV. elaborar, em conjunto com o Diretor Presidente, a proposta orçamentária anual;
XXVI. manter o patrimônio financeiro da TORMENTA STUDIOS: FÁBRICA DE JOGOS em estabelecimento de crédito comercial idôneo, em conta nominal da TORMENTA STUDIOS: FÁBRICA DE JOGOS;
XXVII. realizar o inventário patrimonial anual;
XXVIII. notificar os inadimplentes e indicá-los à Assembleia Geral como passíveis de expulsão;
XXIX. zelar pela aplicação da estrutura interna da Direção Administrativa determinada pelo Regimento Interno.
XXX. acompanhar a execução de construções e reformas;
XXXI. outras funções delegadas pela Diretoria e pela Assembleia Geral.

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Grupo Seven Incorpora Estúdio de Jogos Dynamic Light | Diversos

Por Daniel Cardoso Tavares

A escola de games Seven divulgou, na última sexta-feira, que incorporará em sua estrutura, na escola a ser inaugurada no dia 03 de julho no Distrito Federal, a empresa produtora de jogos Dynamic Light Studios.

A informação foi divulgada na última sexta-feira, pelo dono da Dynamic Light, Kenniston Arraes (foto), professor do curso de Graduação tecnológica em Jogos Digitais do IESB. De acordo com ele, a Dynamic é uma empresa voltada para jogos de PC e a parceria com a Seven permitirá que os alunos possam colocar em prática, de forma imediata, os conhecimentos adquiridos em sala de aula.

De acordo com o professor Felipe Costa, a Seven disponibilizou equipamento, incluindo Motion Capture, e trabalhará como publicadora. Trata-se da tradicional troca de espaço e equipamento por oportunidade de trabalho para os alunos. Atualmente, já existe uma sala da Dynamic Ligths no espaço da nova escola da Seven. Os jogos lançados conterão, nos créditos, a marca do grupo Seven.

De acordo com Kenniston Arraes, “com esta parceria formada, a ideia é que a Dynamic Light cresça cada vez mais junto com a Seven, sem limites. Pretendemos ensinar todo o processo de desenvolvimento, não somente o software mas desde a parte do Game Design, dos Concepts, interação das equipes e muito mais.”

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Jogos Digitais no IESB (18) Seleção Para Diretor de Arte da Empresa Júnior Tormenta Studios: Fábrica de Jogos | Notícias

Por Daniel Cardoso Tavares

 

 

Na última semana, estivemos envolvidos no processo de criação da Empresa Júnior de Jogos Digitais do IESB. Inicialmente o nome seria “Fábrica de Jogos”, como queria o Coordenador, mas fomos obrigados, por questões de direitos intelectuais, a mudar para “Tormenta Studios: Fábrica de Jogos”.

Agora, iniciando o processo que escolherá os quatro diretores (Presidente, Administrativo, de Tecnologia e de Arte), lançamos publicamente o chamado para a seleção para Diretor de Arte (lembrando que apenas alunos do curso de Graduação Tecnológica em Jogos Digitais podem participar da empresa).

Seguem maiores informações (https://www.facebook.com/events/392388740806990/):

    • quarta, 13 de Junho de 2012

    • 12:00

  • Seleção para Diretor de Arte da Tormenta Studios: Fábrica de Jogos, empresa júnior do curso de Graduação Tecnológica em Jogos Digitais.
    Professor selecionador: Felipe Ferreira Costa https://www.facebook.com/felipe.hunterfox

    Sala: JB6
    Nota: Apenas para alunos do curso de Graduação Tecnológica em Jogos Digitais do IESB.

    Levar:
    - Currículo
    - Portfólio

    Disponibilidade de tempo:  De segunda a sábado, entre 6 e 8 horas diárias fora do horário de aula.

    Obrigações do Diretor de Arte (de Acordo com Estatuto Aprovado no dia 04 de junho de 2012):

    Art. 36. Compete ao Diretor de Arte:
    I. coordenar e orientar os gestores de arte;
    II. convocar e presidir reuniões técnicas da área;
    III. criar plano de trabalho que compatibilize os recursos financeiros e técnicos da TORMENTA STUDIOS: FÁBRICA DE JOGOS com os projetos a serem realizados, buscando maior eficiência e eficácia;
    IV. no âmbito de cada projeto, acompanhar e gerenciar todo o desenvolvimento artístico, incluindo: desenho, modelagem 3D, rigging, animação 2D e 3D, criação de sons, músicas e qualquer outra atividade artística, assim como conceito, personagens, roteiro e narrativa, storyboard;
    V. planejar e ministrar treinamentos na área de produção de arte, game design e qualidade;
    VI. avaliar o desempenho de cada membro ligado à área de arte.
    VII. Garantir a qualidade do produto final por meio da utilização de técnicas e práticas reconhecidas de avaliação da experiência do jogador.
    VIII. zelar pela aplicação da estrutura interna da Direção de Arte determinada pelo Regimento Interno.
    IX. outras funções delegadas pela Diretoria e pela Assembleia Geral.

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